
Oyun yönetenlerin ve hikâye anlatanların sıkça kullandığı terimlerin anlamlarını keşfedin!
Session Zero (Sıfırıncı Oturum)
FRP kampanyası başlamadan önce yapılan tanışma, beklenti belirleme ve kuralların netleştirildiği ilk oturumdur. Oyuncular karakterlerini tanıtır, anlatıcı oyun dünyasının tonunu anlatır.
Worldbuilding (Dünya Kurgulama)
Oyun dünyasının tarihini, coğrayasını, kültürlerini ve gündelik hayatını oluşturma sücedidir. Anlatıcının hayal gücüne dayanır ve oyunun atmosferini belirler.
Plot Hook (Hikâye Kancası)
Oyuncuları hikâyeye çekmek için kullanılan ilginç olay ya da durum. Örneğin, bir mektup, gizemli bir cinayet ya da kayıp bir karakter olabilir.
Narrative Arc (Anlatı Eğrisi)
Hikâyenin başlangıcından sona kadar olan yapısal ilerleyişidir. Giriş, yükseldiği nokta, düğüm, doruk ve sonuç bölümlerinden oluşur.
Sandbox vs. Railroad (Açık Dünya vs. Zorunlu Hikâye)
- Sandbox: Oyuncuların istedikleri gibi hareket edebildiği, seçimlerinin dünyayı etkilediği oyun tarzı.
- Railroad: Anlatıcının hazırladığı senaryoya oyuncuların belli yollarla yönlendirildiği yapı.
Pacing (Tempo Ayarı)
Hikâyenin hızlı ya da yavaş ilerlemesi. Dram, aksiyon ya da gizemin düzenli aktarılmasıyla ilgilidir. Çok yavaş oyunlar sıkar, çok hızlı olanlar karmaşık olur.
Foreshadowing (Gölgeleme / Önceden İpucu Verme)
Oyunun ilerleyen safhalarında çıkacak olaylara dair önceden verilen ince ipuçları. İyi bir foreshadow, oyuncular için tatmin edici dönüşler yaratır.
Player Agency (Oyuncu Seçim Özgürlüğü)
Oyuncuların dünyayı etkileme, karar alma ve sonucunu yaşama hakkıdır. Oyuncular gerçekten karar veriyormuş gibi hissetmelidir.
Improvisation (Doğaçlama)
Oyuncular beklenmeyen kararlar aldığında, anlatıcının anlık olarak hikâyeyi şekillendirme yeteneğidir. Deneyimli anlatıcıların vazgeçilmez becerisidir.
Tone & Theme (Ton ve Tema)
- Ton: Hikâyenin duygusal havası (karanlık, mizahi, epik vs.).
- Tema: İşlenen fikir veya mesaj (adalet, fedakarlık, ihanet, özgürlük).
Lore (Evren Bilgisi / Arka Plan)
Oyun dünyasına dair tarihsel bilgiler, efsaneler, karakter biyografileri, şehir yapıları gibi detaylardır. Oyunun derinliğini arttırır.
Red Herring (Yanıltma İpucu)
Oyuncuları bilinçli olarak yanlış bir yöne sürüklemek için sunulan bilgi ya da karakter. İyi kullanılırsa etkileyici olabilir.
Narration Style (Anlatım Tarzı)
- 3. Şahış: “Bir adam odaya girdi…”
- 1. Şahış: “Odaya girdiğimde bir serinlik vardı…” Anlatıcının oyun dili oyuncuların atmosfere girişini belirler.
Session Recap (Oturum Özeti)
Bir önceki oyunun kısa özeti. Hafızayı tazeler, süreklilik sağlar. Bazen oyunculara yazdırılır.
Meta-Gaming
Oyuncunun karakter dışı bilgiyle (gerçek oyuncu bilgisiyle) karar vermesi. FRP’de genellikle kaçınılması gereken bir davranıştır.
“Rule of Cool”
Kurallar yerine “eğer bir hareket çok havalıysa, yapmasına izin ver” prensibidir. Oyun akışının keyfini arttırır ama dengeyi bozabilir.
Safety Tools (Güvenlik Araçları)
- X-Kartı, Lines & Veils, Session Zero gibi sistemler oyuncuların rahatsız olmaması için kullanılır.
