İnceleme

İnceleme: Scythe: Alternatif Bir 1920’lerde Buhar ve Savaşın Dansı

Scythe, ilk bakışta bir savaş oyunu gibi görünüp aslında derin bir ekonomi-savaş-diplomasi dengesi sunan bir euro-style strateji oyunu. Alternatif bir 1920’ler Avrupa’sında geçen bu görsel şaheser; kaynak yönetimi, alan kontrolü, teknoloji geliştirme ve biraz da diplomasi içeren bir deneyim sunuyor.

Tasarlayan: Jamey Stegmaier
Yayınevi: Stonemaier Games
Oyuncu Sayısı: 1-7
Süre: 90-120 dakika
Tür: 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) + Engine Building

Konu: Alternatif Bir Avrupa’da Güç Mücadelesi

Scythe, 1. Dünya Savaşı sonrası Doğu Avrupa benzeri bir dünyada geçiyor. Oyuncular, farklı halklara liderlik ederek, gizli görevleri, teknolojik üstünlüğü, siyasi etkiyi ve askeri kuvveti kullanarak kıtanın hakimi olmaya çalışıyor.

Evrenin en ayırt edici özelliği ise: dev buharla çalışan makineler – mech’ler.
Evet, burada tarım yapan köylünün hemen yanından dev bir savaş makinesi geçebiliyor. Sanatçı Jakub Różalski’nin elinden çıkan muazzam çizimler, oyunu yalnızca mekanik değil, görsel olarak da unutulmaz kılıyor.

Oynanış Mekanikleri

Scythe, klasik eurogame’lerden farklı olarak şans faktörünü neredeyse tamamen ortadan kaldırır. Bu, oyunun her hamlesinin stratejiye dayalı olduğunu gösterir.

Ana Aksiyonlar

Her oyuncunun elinde farklı kombinasyonlardan oluşan bir oyun tahtası (player board) vardır. Her turda şu aksiyonlardan birini seçersiniz:

  • Hareket: Birimlerinizi haritada ilerletin.

  • Üretim: Kaynak üretin (metal, yiyecek, petrol, para).

  • Ticaret: Para karşılığı kaynak veya popülerlik alın.

  • Yükseltme: Aksiyonlarınızı geliştirin.

Alt aksiyonlar sayesinde aynı turda mech üretimi, bina inşası, savaş veya yeni işe alma gibi ekstra hamleler de yapılabilir.

Kaynak Yönetimi ve Mühendislik

Scythe, gerçek zamanlı bir savaş oyunu değil; burada kaynak üretimi, makineleri zamanında inşa etme ve motoru (engine) doğru kurma çok önemli. Her oyuncunun stratejisi tamamen farklı gelişebilir: Kimisi popülerliğe oynar, kimisi savaş gücüne, kimisi de mekaniğe.

Savaş ve Diplomasi

Savaşlar, riskli ancak ödüllendirici. Ancak savaş kaybetmekten çok, popülerlik kaybetmek daha tehlikeli olabilir. Bu yüzden “herkesle savaş kazan ama halkı kaybetme” gibi ikilemler ön planda.

Savaşlar kartlarla oynanır ve sürpriz barındırmaz; tamamen tahmin ve kaynak tahsisine dayanır. Bu sayede, oyuncular oyunu taktik değil stratejik olarak planlar.

Fraksiyonlar

Her biri farklı bir özelliğe sahip 7 fraksiyon vardır (Rusvet, Saxony, Crimean, Nordic, Polania vs.). Her biri:

  • Farklı başlangıç yerinde başlar,

  • Özel bir yetenekle oyuna girer,

  • Oyunun tonunu belirler.

Örneğin, Rusvet fraksiyonu aynı aksiyonu iki kez kullanabilirken, Saxony daha çok savaş ve görevle puan toplar.

Stratejik Derinlik

Scythe’da oyunu kazanmanın tek bir yolu yok.

  • Bir oyuncu popülerlik üzerinden yüksek puan alabilir.

  • Başkası binaları tamamlayarak üstünlük kurar.

  • Üçüncüsü savaşlarla güç toplar.
    Bu çok yönlülük, oyuna tekrar tekrar dönmeyi garantiler.

Sanat Tasarımı ve Üretim Kalitesi

Scythe, masaüstü oyun dünyasının görsel açıdan en çarpıcı örneklerinden biri.

  • Minyatürler: Hem birimlerin hem de mech’lerin detayları oldukça etkileyici.

  • Harita: Büyük ve işlevsel bir harita üzerinde bölgeler net şekilde ayrılmış.

  • Kartlar ve Jetonlar: Kaliteli ve temaya uygun.

Kimler Sevmeyebilir?

  • Savaş odaklı, şansa dayalı oyunları sevenler

  • Hafif ve hızlı partilik oyunlar arayanlar

  • Kuralların ve hamlelerin sade olmasını tercih edenler

Eurogame ve 4X’in Kusursuz Kesişimi

Scythe, oyun dünyasının modern klasiklerinden biri olmayı hak ediyor.
Zengin içerik, detaylı mekanikler ve alternatif bir tarih evreninde geçen büyüleyici bir deneyim sunuyor.

 

Click to comment

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

To Top